Saurez-vous surmonter la horde ? Découvrez ce bullet heaven en solo ou jusqu'à 3 joueurs pour développer des synergies inouïes.
Un monde familier qui se transforme en arène de survie.
Après avoir conquis une communauté fidèle grâce à son approche MMO de la collection de créatures , Crema a pris une décision que peu auraient prédite : plonger l'univers coloré de Temtem, structuré et stratégique dans le chaos maîtrisé des jeux de survie. Le résultat : Temtem: Swarm, un titre qui ne se contente pas de surfer sur la vague du moment, mais tente de la réinterpréter à travers le prisme d'un univers adoré. Le principe est simple, voire minimaliste : vous entrez dans une arène, choisissez un Temtem et tentez de survivre. Pas d’intrigue traditionnelle, pas de parcours narratif, et même pas de monde à explorer comme dans le premier opus. Swarm est un jeu de systèmes, de boucles et de décisions rapides. Pourtant, malgré cette structure essentielle, l’identité Temtem reste reconnaissable : les créatures, la musique, les couleurs, les animations – tout contribue à créer un lien entre ce qui était et ce que c’est devenu. Chaque session dure environ vingt minutes, suivie d'un boss final qui met à l'épreuve tout ce que vous avez construit jusque-là. Ce rythme est efficace : il offre un objectif clair et permet de constater sa progression sans se perdre dans des sessions interminables. Surtout, il se prête parfaitement à la nature roguelite du jeu : vous mourez, vous recommencez, vous expérimentez, vous progressez.
Le point fort de Temtem: Swarm réside bien sûr dans son gameplay, un hybride entre shoot'em up et roguelite d'action qui trouve un équilibre intéressant entre chaos et contrôle. Contrairement à de nombreux jeux du genre, ici, vous ne choisissez pas vos améliorations au hasard en espérant une synergie parfaite : vous construisez votre équipe avec un minimum de réflexion, en tirant parti des caractéristiques uniques de chaque Temtem. Chaque créature possède une identité propre, un ensemble de compétences qui encourage différents styles de jeu, et une évolution en cours de partie qui modifie radicalement sa puissance. La progression est rapide, gratifiante, mais surtout, parfaitement visible : on ressent véritablement sa progression, on perçoit la transformation d’un combattant fragile en une force de la nature capable de balayer l’écran. La présence de capacités offensives, d'utilitaires, d'ultimes et de bonus passifs permet une grande variété de combinaisons. Certaines configurations privilégient la densité de tirs, d'autres le contrôle de zone, d'autres encore la mobilité ou la capacité à amplifier les dégâts du groupe. C'est un système qui encourage l'expérimentation, récompense la curiosité et transforme chaque partie en un véritable laboratoire des possibles.
La Tour en perpétuel mouvement et la variété des défis.
L'un des atouts majeurs du jeu est la Evershifting Tower, un mode qui propose une progression verticale, procédurale et sans cesse renouvelée. Il ne s'agit pas seulement de survivre : il faut s'adapter à un rythme changeant, à des défis évolutifs et à un gameplay qui alterne entre moments de répit et pics d'intensité. La Tour est particulièrement efficace en coopération, où la synergie entre les joueurs est primordiale. Temtem: Swarm est conçu pour être joué à plusieurs, et lorsque le groupe trouve son équilibre (par exemple, un joueur contrôlant les vagues d'ennemis, un autre infligeant des dégâts et le dernier assurant la survie de l'équipe), le jeu atteint son apogée. C'est un chaos organisé, un ballet de compétences entrelacées, une expérience à la fois frénétique et stratégique. Même lorsque le mode coopératif devient chaotique, avec des constructions qui se chevauchent et un champ de vision saturé d'effets, une forme d'humour spontané détend l'atmosphère. Swarm ne se prend pas au sérieux, ce qui le rend étonnamment accessible. Un autre atout majeur du jeu réside dans la progression après chaque partie. Chaque Temtem possède son propre arbre de compétences , composé de dizaines de nœuds qui modifient ses statistiques, ses capacités et son potentiel. Ce système procure une sensation de progression constante, rendant chaque partie intéressante même en cas d'échec, et incitant à tester différentes créatures pour découvrir de nouvelles synergies.
Collectionner des Pansun permet d'améliorer définitivement vos Temtem, tandis que les capacités débloquées au fil des parties élargissent encore leurs possibilités. Ce système fonctionne à merveille, ajoutant de la profondeur et enrichissant le jeu au-delà de ce qu'il paraît au premier abord. Bien sûr, tout n'est pas parfait : certaines capacités se ressemblent, certains choix semblent plus axés sur les statistiques que sur la créativité, et la variété des configurations n'est pas aussi impressionnante que dans d'autres titres du genre . Mais globalement, la progression est l'un des points forts du jeu. Les combats de boss comptent parmi les points forts de Temtem: Swarm. Les monstres sont gigantesques, agressifs et leurs attaques imprévisibles envahissent l'écran, créant des affrontements exigeant attention, mobilité et adaptabilité. Ces batailles peuvent être chaotiques, mais jamais injustes, mettant à l'épreuve la composition et la coordination du groupe. Le seul bémol réside dans la lisibilité générale des niveaux avancés. Lorsque l'écran se remplit de projectiles, d'effets, de chiffres et de créatures, il peut devenir difficile de comprendre ce qui se passe. C'est un défaut courant du genre, mais ici, il est plus flagrant qu'il ne devrait l'être, surtout en coopération.
Une esthétique fidèle à l'univers de Temtem.
Sur le plan artistique, Temtem: Swarm conserve l'identité de la franchise. Créatures colorées, environnements vibrants, animations expressives : tout contribue à créer un monde qui, malgré sa transformation, reste reconnaissable. L'utilisation de la 3D en vue de dessus est efficace, et la lisibilité des attaques – lorsqu'il ne s'agit pas d'explosions – est généralement bonne . La bande-son accompagne bien l'action, sans jamais la couvrir. Moins mémorable que celle du jeu principal, elle soutient discrètement le rythme effréné des sessions. De plus, sur PlayStation 5, le jeu est fluide, avec une fréquence d'images stable même dans les situations les plus intenses. L'un des points les plus intéressants est son accessibilité. Temtem: Swarm est un jeu de survie qui n'est pas excessivement punitif, tolère les erreurs et offre une plus grande marge de manœuvre que ses concurrents. C'est le titre idéal pour ceux qui souhaitent découvrir le genre sans être submergés par la difficulté . Cependant, ce choix le rend moins marquant pour les joueurs aguerris. Le défi n'est pas toujours à la hauteur , la variété des ennemis est limitée et certaines parties peuvent paraître plus longues qu'elles ne devraient l'être. C'est un jeu amusant, mais rarement surprenant ; qui fonctionne, mais qui ne laisse pas toujours une impression durable. Il n'en reste pas moins une expérience agréable et colorée, riche en possibilités, idéale pour des sessions courtes mais intenses.

VERDICT
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Temtem: Swarm repose sur un équilibre subtil entre chaos et maîtrise, accessibilité et profondeur, identité Temtem et nature roguelite. C'est un jeu amusant, captivant et étonnamment stratégique, surtout en coopération. Cependant, il peine à se démarquer totalement des autres jeux de survie, pénalisé par une variété limitée, une lisibilité perfectible et un rythme parfois inégal.