Citadelum est un jeu unique à trois niveaux basé sur les mécanismes de la construction de villes, de l'expansion ainsi que sur le rôle des dieux.
Entre histoire et folklore.
Développé par Abylight, Citadelum est un jeu de construction et de gestion de ressources sur le thème de la Rome antique. Véritable jeu de gestion de ville, il recrée fidèlement des périodes historiques entières, avec une touche de fantaisie grâce aux divinités du panthéon romain. Il convient de rappeler que le jeu est sorti initialement sur PC en 2024. On parle donc d'un peu plus d'un an après ce qui est, tout bien considéré, une adaptation vidéoludique pour la nouvelle console de Nintendo. Ce choix n'est pas fortuit ; en effet, la décision de porter un titre conçu principalement pour clavier et souris est tout à fait judicieuse compte tenu du nouveau mode de jeu proposé par la Switch 2, qui, cela va de soi, transforme le Joy-Con 2 en souris . Côté scénario, Citadelum sur Switch 2 intègre tous les changements et ajouts des différentes mises à jour du jeu PC du même nom. On aura donc immédiatement accès à toutes les campagnes, chacune divisée en périodes historiques spécifiques. Le jeu bénéficie ainsi d'une refonte complète et d'évolutions au niveau des environnements et de leur apparence. Il va de soi que le récit se concentre sur l' Empire romain , et notamment sur l'emblématique César et son assassinat. Ce n'est pas un hasard si le jeu s'ouvre sur cette tragédie, nous plaçant dans la peau de Gaius Octavian, animé par le double objectif de venger la mort de son père et de préserver l'unité de son empire. Ceux qui s'attendent à un récit basé sur des dialogues ou des cinématiques risquent d'être déçus. Certes, on y trouve des références historiques et des intrigues spécifiques, mais aucune interaction entre les personnages. L'objectif est d'accomplir des missions spécifiques pour faire progresser les événements majeurs, en passant d'un conflit à l'autre et en étendant graduellement son territoire. Le pari est-il réussi ? Absolument. En effet, le jeu utilise un cadre narratif historique cohérent, plaçant l'essentiel – le gameplay – au cœur de l'expérience. La structure du gameplay est à la fois accessible et intuitive, tout en offrant un plaisir de jeu certain. La difficulté croissante séduit les nouveaux joueurs, tandis que les fans apprécient la simplicité du gameplay, souvent perçu comme une complexité propre au genre.
Citadelum est un jeu de construction et de gestion de ville à la structure quasi-énigmatique. En effet, chaque construction prend de l'importance en termes d'emplacement et d'utilité, créant une chaîne continue dont la complexité croissante peut s'avérer très gratifiante. En bref, chaque bâtiment a sa propre fonction, et grâce à une interface intuitive et pratique, vous pouvez gérer une multitude d'éléments en quelques clics. Outre la construction immédiate de bâtiments et de routes, indispensable pour rendre les édifices accessibles et donc « actifs », vous pouvez les améliorer et y affecter des personnes. N'oubliez pas que, dans ce jeu de gestion, chaque décision a un coût en ressources et un impact économique. En plus des bâtiments , il existe des infrastructures et des champs qui produisent des matériaux et apportent divers avantages. En clair, l'eau et ses aqueducs, qu'il faut construire comme des montagnes russes dans un parc d'attractions , sont essentiels aux besoins de vos citoyens. La morphologie même de la carte devient donc essentielle , notamment sa proximité avec une source d'eau naturelle et, par conséquent, l'exploitation des ressources existantes. Cependant, tout cela ne représente qu'une petite partie du système de gestion de Citadelum, qui inclut également la collecte des impôts auprès des patriciens, ces individus essentiellement improductifs mais disposant des moyens d'investir dans de nouvelles infrastructures . Parmi ces infrastructures figurent précisément des éléments de luxe qui incitent les patriciens à vivre confortablement, à rester et à contribuer financièrement. Un cercle vicieux qui, bien que simplifié pour des raisons de gameplay, reste cohérent avec la période historique mise en avant. Mais pour l'instant, nous restons dans le domaine de la construction, qui ne représente qu'un aspect de Citadelle. Il existe en effet d'autres activités fondamentales, comme l'exploration des environs, souvent voilés par les nuages ??qu'il faut dissiper en envoyant nos fidèles aventuriers . Ils peuvent révéler ce qui nous entoure et nous aider à planifier nos prochaines actions. Il peut s'agir de nouvelles routes commerciales, mais aussi d'assauts armés d'envergure. Et c'est là qu'interviennent les conflits, entièrement automatiques, qui se déroulent à la manière de Total War, mais de façon beaucoup plus simplifiée, presque accessoire.
Un jeu très accessible (trop ?).
Inutile de tourner autour du pot : les conflits sont peu variés , et la gestion des troupes est très limitée, dépendant surtout de la nécessité de construire d'abord certains bâtiments pour pouvoir envoyer un nombre suffisant de soldats au combat. Mais ce n'est pas tout ; dans Citadelum, il reste un dernier élément à prendre en compte : le panthéon divin. Les divinités de la Rome antique sont bel et bien présentes, nous observant, l'ego démesuré, prêtes à nous juger. En effet, nos actions peuvent influencer leur volonté, ou non. Cette influence peut mener à un jugement positif ou négatif. Dans les deux cas, la divinité concernée se sentira « obligée » de descendre parmi les mortels dans toute sa splendeur, devenant ainsi un élément à part entière du jeu. Si les effets sont positifs, le dieu en question nous offrira des ressources bonus ou un soutien supplémentaire de diverses natures… si le jugement est négatif, notre cité subira sa colère et sera ravagée par diverses catastrophes. Cette variable, bien que moins « historique », apporte une touche d'originalité et une dimension folklorique appréciable, qui, tout bien considéré, aurait mérité d'être davantage développée. Un mot particulier sur le portage Nintendo Switch 2. Cela va de soi, mais ce type de jeu révèle tout son potentiel avec une souris et un clavier, plus précis et pratiques. C'est pourquoi le mode souris de la console Nintendo est étonnamment réactif et agréable. Cependant, il convient de souligner que même le mode portable, bien que légèrement moins interactif du fait de l'utilisation des joysticks analogiques, offre une expérience tout à fait satisfaisante.
La raison est simple : graphiquement , Citadelum est toujours aussi réussi. Le survol aérien des terres de la Rome antique offre un souci du détail appréciable et des effets d'ombre et de lumière bien conçus. Créer dans Citadelum est donc une expérience gratifiante, et il est facile de céder à la tentation d'aller au-delà des missions, en explorant les modes supplémentaires typiques du genre, même s'il manque un véritable mode multijoueur, pour se livrer à la création de diverses constructions. Un petit bémol toutefois : le rendu graphique des divinités est parmi les éléments les moins aboutis, comparé au soin apporté aux détails des environnements et des bâtiments. Oui, on note quelques ralentissements ponctuels, surtout en mode portable, mais rien de vraiment grave ni de préjudiciable à l'expérience globale. Le son est également de bonne qualité, sans pics particulièrement marquants. Enfin, et surtout, nous tenons à souligner la présence bienvenue de sous-titres français, qui contribuent grandement à profiter pleinement du jeu, notamment dans ses menus.

VERDICT
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Citadelum est un bon jeu de gestion axé sur la construction, au détriment en partie des combats. Certaines bonnes idées, notamment l'élément folklorique lié aux dieux, auraient pu être davantage exploitées. L'esthétique est réussie et la présence de sous-titres français est très appréciable.