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Editeur : Développeur : Genre : FPS Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Mullet Madjack est un FPS solo frénétique qui vous propulse directement dans un anime authentique. Un FPS rythmé et nerveux.Mullet Madjack se présente comme un mélange de films Crank (oubliés), d'esthétique d'anime et de critiques cinglantes de la réalité actuelle des médias sociaux, offrant une proposition FPS alternative au genre boomer shooter (comme Internet a choisi de les appeler). Nous sommes transportés dans le lointain 2090, où les robots milliardaires, les soi-disant robilionnaires, dominent désormais. Les gens, comme l’explique la simple vidéo d’introduction, ne font plus qu’un avec Internet et ont désormais besoin de dopamine constante pour survivre. Nous incarnons le rôle de Mullet Madjack, un gars silencieux et « dur » qui affronterait facilement Duke Nukem. Son objectif est de sauver la princesse, une personnalité Internet avec 2 milliards de followers. Comme prévu, l'opération de sauvetage en solo est diffusée en direct directement depuis les yeux de Madjack. Les hordes de robots auxquelles il sera confronté ne constitueront même pas le principal danger, car dans le rythme effréné d'Internet, Madjack n'aura plus que dix secondes à vivre avant de pouvoir éliminer le prochain robot. Vous voyez, dans ce futur, le public des médias sociaux a si peu de patience que si la moindre tension ne se produit pas pendant dix secondes, alors ils abandonneront tout simplement le flux pour aller chercher leur dose d'adrénaline ailleurs. Cette situation est si grave que Madjack doit tenir l'arme dans une main et son téléphone dans l'autre pour voir ses statistiques de stream et les secondes restantes jusqu'à son prochain kill. Sans aucun doute, Mullet Madjack propose une satire simple mais caustique et réussie de la réalité actuelle d'Internet, du moins en ce qui concerne les flux et le matériel audiovisuel en général. C'est une critique qui, bien qu'elle soit maintenue à un niveau superficiel (et rien de plus n'est nécessaire compte tenu de l'expérience, c'est vrai), mais elle l'utilise idéalement et en harmonie avec les particularités du gameplay. Une réalisation chatoyante.Dans cette philosophie de jeu au rythme rapide, la conception des niveaux est idéale, suivant une approche strictement étroite et tubulaire. Il n’y a pas d’itinéraires alternatifs ni d’environnements ouverts. Même dans les cas où nous sortons sur les toits, la largeur de la zone est à peine plus grande que le couloir d'un immeuble, tandis que notre chemin est toujours droit devant nous, avec de très légères déviations. Chacun des étages compose aléatoirement les pièces et les couloirs individuels, de sorte que nous ne savons jamais ce que nous trouverons devant nous lorsque nous ouvrirons (donnerons un coup de pied) à la porte suivante. La grande majorité des pièces contiennent au moins une possibilité de destruction environnementale, depuis les hélices sur les murs jusqu'aux distributeurs automatiques. Les mouvements de course de Madjack fonctionnent selon cette méthode d'élimination, qui se transforme automatiquement en coup de pied au contact d'un ennemi, le lançant en arrière. C'est une capacité particulièrement utile, car en éliminant les ennemis avec cette méthode, nous gagnons des secondes bonus (cependant, le temps atteint toujours un maximum de 10 secondes ou 12 avec certains avantages, et jamais plus). Au début de chaque étage, nous pouvons choisir une aide permanente, allant du changement d'arme à des buffs spéciaux, comme le double saut, des dégâts supplémentaires sur la première balle après le rechargement, etc. Il existe une variété suffisamment bonne de ces aides aléatoires pour que nous puissions légèrement modifier notre approche à chaque niveau. Ce qui est intéressant dans cette nature frénétique de Mullet Madjack, c'est que même si nous devons constamment courir comme s'il n'y avait pas de lendemain, nous devons également être prudents dans la façon dont nous approchons les ennemis. L'oxymore ci-dessus découle de l'agression intense des ennemis, ce qui signifie que si nous entrons dans une pièce à toute vitesse, nous pouvons perdre en une seconde. VERDICT-Mullet Madjack offre une expérience avec une action explosive, qui vous poussera dans vos retranchements pendant trois à uqatre heures. Il ne sera peut-être pas en mesure de convaincre par sa rejouabilité, mais au moins ces quelques heures parviendront à faire monter l'adrénaline comme peu de jeux du genre et en même temps à fournir une traduction intéressante de la satire sociale en termes de gameplay. Le portage sur Switch s'en sort avec les honneurs, en dépit de quelques ralentissements occasionnels liés aux temps de chargements. |