![]() Plate-forme : Nintendo Switch Date de sortie : 20 Novembre 2025 Editeur : Développeur : Genre : Stratégie Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077/10 Revival est un jeu de stratégie X4 sur une Terre post-apocalyptique où le monde et ses règles peuvent changer à des moments clés. La crise de l'humanité.Développé par HeroCraft PC , Revival: Recolonization est un jeu de stratégie 4X en 3D se déroulant dans un monde post-apocalyptique. Il propose un large éventail d'outils pour la gestion et les combats, notamment une transformation morphologique des zones de jeu ainsi que divers sous-systèmes qui enrichissent sa dimension stratégique. Revival: Recolonization abuse de quelques clichés pour dépeindre un énième futur dystopique où la Terre est devenue inhospitalière et l'humanité au bord de l'extinction. À cela s'ajoutent une rébellion technologique , une IA malveillante prête à anéantir toute trace d'humanité, et une multitude de tribus luttant pour coexister et communiquer, chacune avec ses propres rituels et modes de vie. Dans tout cela, nous incarnons un leader figé depuis trop longtemps, émergeant dans un monde radicalement transformé. Comme mentionné précédemment, les machines règnent désormais sur le monde, et l'humanité, ayant perdu son hégémonie, lutte pour sa survie en petits groupes. En tant que leaders porteurs de valeurs potentiellement solides, notre objectif est d'étendre notre sphère d'influence afin de préparer et de renforcer les liens entre les clans humains et de forger un front commun contre l'ennemi ultra-technologique qui nous traque sans relâche. Un jeu 4X aux idées intéressantes mais ...Revival: Recolonization est un jeu de stratégie 4X en 3D à la troisième personne . Le titre fonctionne parfaitement sur PC, mais rencontre quelques petits problèmes sur consoles, principalement au niveau de la configuration des commandes et de l'interface. Cette dernière, en particulier, est peu intuitive, trop verbeuse et peut dérouter, surtout les néophytes du genre. Le tutoriel, de fait, est incomplet et propose des choix qui ne se prêtent pas à une approche par essais et erreurs, risquant ainsi de faire perdre de précieuses heures de jeu. Nous sommes donc confrontés à une prise en main difficile et déroutante, susceptible de rebuter les nouveaux joueurs impatients ou de les contraindre à subir des conséquences imprévisibles, voire frustrantes. De plus, le jeu lui-même manque d'équilibre : les pourcentages ne sont pas toujours fiables et les conséquences sont souvent inattendues et/ou difficiles à anticiper. Par ailleurs, la stratégie de construction et l'exploitation des ressources peuvent induire en erreur et constituer un obstacle majeur dans les dernières phases, notamment en raison de l'espace constructible relativement restreint. Le système de combat , automatique comme manuel, est cependant intermittent et peu satisfaisant. Si l'accent mis sur les batailles et la stratégie liée aux « sections » individuelles que l'on peut créer est appréciable, les statistiques ne sont pas toujours prises en compte et l'ennemi peut nous anéantir de manières inimaginables, nous laissant sans stratégie de riposte claire. En bref, outre une bonne pratique, il vous faudra aussi beaucoup de chance pour survivre dans le monde impitoyable de Revival : Recolonization. Et en parlant de « monde », celui-ci peut être terramorphosé , c'est-à-dire que le terrain et ses propriétés peuvent être modifiés physiquement. Ces dernières servent à la production, à la défense et/ou au renforcement des troupes, qu'elles soient vôtres ou adverses. En d'autres termes, terramorphoser le monde du jeu est un aspect actif et stratégique de la gestion et des combats. C'est une idée fascinante et captivante qui enrichit l'expérience et la rend plus satisfaisante. Elle nous incite également à ne pas nous reposer sur un seul type de terrain et, au contraire, à privilégier une variété de terrains stratégiquement bien connectés. Enfin, parlons des tribus que vous pouvez rejoindre ou avec lesquelles vous pouvez combattre. L'aspect diplomatique, plus pacifique, est intrigant, reposant sur des dialogues à choix multiples et une série de missions. Il permet d'explorer plus en profondeur certains aspects de l'univers de Revival: Recolonization, notamment les ennemis « externes » et communs : les machines. Celles-ci ne brillent ni par leur originalité ni par leur singularité, mais elles remplissent leur rôle correctement, s'intégrant de manière cohérente à leurs intrigues respectives, certes un peu clichés. Graphiquement , Revival: Recolonization n'est pas particulièrement impressionnant. Malgré une palette de couleurs variée et un effet de terramorphose réussi, le jeu souffre de polygones peu détaillés et d'une ambiance un peu grossière qui ne lui rend pas justice. À cela s'ajoutent quelques bugs, souvent liés au système de tours, et des ralentissements, surtout lorsque la carte se remplit. L'interface, quant à elle, est assez rudimentaire, peu attrayante et surchargée. La bande-son est en harmonie avec la mise en scène. Sans être particulièrement originale, elle n'est jamais redondante ni agaçante. Enfin, il convient de souligner la présence d'une traduction française, un bon point compte tenu du genre du jeu et de la quantité importante de texte à lire, notamment lors des interactions diplomatiques. Cela étant, les textes sont un peu trop petit à lire en mode portable sur Nintendo Switch. VERDICT-Revival: Recolonization est un jeu assez confidentiel qui se distingue par plusieurs idées intéressantes, mais qui souffre de plusieurs défauts : un tutoriel incomplet, des graphismes datés et une interface plutôt difficile à maîtriser, surtout pour les débutants. Certains le trouveront peu original, mais divertissant et même stimulant lorsque le déroulement du jeu n'est pas trop imprévisible. |