Hinamatsuri tome 10
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 29 Mai 2024
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Masao Ohtake

Hinamatsuri est une série en dix-neuf tomes publiée au Japon aux éditions Enterbrain. Yoshifumi Nitta est un yakuza de niveau moyen qui possède un bel appartement et assez d'argent pour s'adonner à ses passe-temps : draguer les femmes et collectionner des poteries de luxe. Autrement, il ne se passe pas grand-chose dans sa vie. Tout change brusquement lorsqu'un sphéroïde de métal se téléporte dans son salon et y dépose une pré-adolescente psychokinétique nommée Hina. Hina force Nitta à la laisser rester avec lui en menaçant ses vases avec ses capacités mentales, et leur relation démarre difficilement ! Mais lorsque Hina se retrouve en mission et élimine à elle seule des dizaines de voyous d'un gang rival, Nitta décide qu'elle n'est peut-être pas aussi pénible qu'il le pensait. Ils développent une relation pseudo-père/fille mutuellement bénéfique, Nitta utilisant les pouvoirs d'Hina pour gravir les échelons de son gang, et Hina profitant du style de vie de plus en plus luxueux de Nitta.

Trois ans se sont écoulés depuis qu'Hina a atterri chez la famille Nitta, et elle est devenue une charmante lycéenne. Quel genre de lycée peut-elle intégrer ? Que deviendra Nitta, le « Monstre de l'ère Heisei » ? Que deviendra Hitomi, la collégienne surdouée ? À quoi ressemble Anzu, la fille idéale ? La comédie urbaine mettant en scène une jeune fille aux pouvoirs psychiques et un yakuza atteint son dixième tome ! Voici l'épisode incroyable de l'histoire touchante d'Anzu. C'est un peu cliché, mais Anzu est un ange et ça vous fera pleurer. Mais à quel âge les vieux peuvent-ils prendre leur retraite ? S'ils veulent envoyer Anzu à l'école, ils devront travailler, même s'ils sont âgés. On se demande si le restaurant se trouve dans l'un des arrondissements de Minato, Chiyoda, Chuo, Shinjuku, Shibuya ou Meguro, près d'une gare et sur une grande artère. Hina aime toujours manger… et continuera de le faire. Parmi les autres sujets abordés : la recherche d’emploi de M. Mishima, les retrouvailles de Mao et Ikaruga, le job étudiant de Hina, l’émancipation d’Anzu, et bien plus encore. Mami, la fille aux pouvoirs psychiques mal maîtrisés, reste une solitaire même au lycée… Les deux histoires concernant la famille Mishima sont insupportables… Un véritable enfer pour ceux qui y sont impliqués, mais hilarant vu de l’extérieur. La transition entre l’épisode du job étudiant de Hina et celui d’Anzu est parfaitement maîtrisée. C’est grâce à ce laps de temps que la bonté d’Anzu transparaît encore davantage. On apprécie de remarquer les subtiles évolutions du design des personnages lorsqu'une série aborde le passage à l'âge adulte. Les personnages restent fidèles à eux-mêmes, même si Hina est sans doute celle qui a le plus changé et qui est devenue plus expressive. Elle est toujours aussi paresseuse et obsédée par la nourriture, mais elle n'a plus cette distance émotionnelle robotique à la Rei Ayanami et semble maintenant afficher une apathie nonchalante « normale ». Les nouveaux personnages de voyous/délinquants/voyous sont moins amusants que les autres et on a l'impression que les personnages commencent à être confrontés à des événements plus « sérieux ».

VERDICT

-

La plupart des pouvoirs psychiques ont disparu, et l'on suit désormais ces lycéennes dans leurs propres aventures. Comme trouver un emploi ! Ou… aider leurs parents à en trouver un ? Il y a de bons moments, notamment le chapitre sur la recherche d'emploi d'Hina, lais globalement, la série a perdu un peu de son côté absurde dans ce nouvel arc.

© 2004-2026 Jeuxpo.com - Tous droits réservés