![]() Plate-forme : Nintendo Switch 2 - PlayStation 5 Date de sortie : 12 Mars 2026 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Jouez aux trois premières aventures de Tomb Raider, comprenant toutes les expansions et les niveaux secrets disponibles, dans cette collection unique. Un nouveau capot pour le plus classique des moteurs.Cela fait sourire de penser qu’avant 1996, personne ne connaissait le nom de Lara Croft. Et cela fait peut-être encore plus sourire qu'avant cette date, le concept d'« héroïne de jeu vidéo » était une toute nouvelle innovation , surtout dans un contexte d'action-aventure qui appartenait à l'époque exclusivement au genre masculin. Mais nous connaissons tous l'histoire de Tomb Raider, pour le meilleur ou pour le pire : une franchise qui vaut des dizaines de zéros capable de s'étendre du jeu vidéo au cinéma, en passant par la mode, le branding et le merchandising. Un phénomène de masse dont la protagoniste a assumé le rôle d'icône médiatique et qui, à travers des hauts et des bas pendant plus de vingt ans, a accompagné l'histoire du divertissement. En attendant un nouveau chapitre majeur de Tomb Raider, dont la dernière apparition remonte à 2018, voici l'arrivée dans les magasins numériques de Tomb Raider I – III Remastered, la réédition très attendue des trois premiers chapitres fondateurs de la saga (et des extensions associées) avec des vêtements nouvelle génération. Les premières minutes avec la dernière créature d'Aspyr, surtout pour les joueurs plus âgés, sont la crise cardiaque classique. Quiconque, il y a des années, a passé des heures parmi des tunnels remplis de loups et de chauves-souris, des temples pleins de pièges et des sauts millimétriques d'une plate-forme à l'autre, n'aura guère connu une seconde Epiphanie en abordant ce qui, sans trop en faire le tour, est un prolégomène de l'action-aventure moderne en 3D. Une étape qui, comme nous le verrons bientôt, souffre d'une certaine manière (ou du moins en partie) du poids de son âge, mais parvient néanmoins à offrir une expérience immersive et passionnante, remettant au goût du jour ce qui était à l'origine l'identité du la franchise s'est ensuite en partie perdue dans les derniers épisodes : l'exploration, pure et globale, à l'intérieur de tombeaux (conçus comme d'énormes temples) dispersés à travers le monde. Vous ne pouvez pas battre le classique.Mais ne vous laissez pas tromper par la tenue des occasions spéciales : chacun des titres de ce Tomb Raider I – III Remastered aura un look moderne, mais cache un cœur dramatiquement old-school. La trilogie de base de Tomb Raider (et évidemment ses extensions) tourne constamment autour des pierres angulaires de l'exploration et, plus encore, de la précision : des sauts calibrés au millimètre près, des rebords apparemment inaccessibles auxquels s'accrocher en vol, des plates-formes qui s'effondrent sous nos pieds et qui, à moins d'un sursaut éclair, condamnent Lara à une mort prématurée et à un redémarrage du niveau. Il y a de quoi se réjouir mais, en même temps, maudire l'ancien Core Design pour son level design raisonnablement diabolique. Tout cela, la cerise sur le gâteau, est complété par un système de contrôle dit "tank" (c'est-à-dire lié au point de vue du protagoniste, exactement comme cela s'est produit dans les tous premiers Resident Evil , que les jeunes joueurs trouveront dans un premier temps plus difficile que les commandes "modernes" - cependant activées par une option spécifique. Mais, et c'est là le point le plus sensible de la production d'Aspyr, on pourrait presque dire que le schéma de contrôle " était meilleur quand il était pire ". Vous aurez compris, à ce stade, que le plus grand levier de ce Tomb Raider I – III : Remastered s'exerce par sa capacité à établir une connexion avec le joueur, suscitant chez ce dernier un sentiment constant de découverte et, aussi évident soit-il, de l'aventure dans son sens le plus pur. Ce n'est certainement pas une coïncidence si, il y a des années, Lara Croft était étiquetée de manière réductrice comme une Indiana Jones en jupon : il y avait certainement bien plus que ce que cette définition pourrait décrire, ce qui est sûr c'est qu'avec l'évolution de la série, l'exploration, la composante liée à la résolution d'énigmes environnementales, a progressivement disparu, laissant une place croissante au combat et à l'action, reléguant la « chasse au trésor » à une expérience trop déconnectée de l'histoire principale. Une belle idée ?C'est certainement vrai, et il convient toujours de rappeler que, quoi qu'il en soit, il est toujours correct de féliciter un développeur lorsqu'il essaie de "mettre à jour autant que possible" des mécanismes de jeu qui sont tout sauf actuels. Il ne fait aucun doute que, dans cette situation spécifique, un travail de peaufinage supplémentaire est nécessaire et nous sommes convaincus qu'il peut être réalisé grâce aux correctifs et correctifs en cours. Des correctifs qui, nous l'espérons, corrigeront également la gestion de la caméra, rendue libre dans ce nouveau mode mais, trop souvent, sujette à se bloquer ou à effectuer des envolées inattendues qui peuvent aussi être suivies de résultats désastreux. Le reste, à l'exclusion de ce qui est répertorié, peut facilement être classé comme cette légère patine de l'Antiquité qui, dans un certain sens, rend le fonctionnement d'Aspyr encore plus fascinant : et, dans cette optique, l'absence de sauvegarde automatique (net de celui strictement manuel, flanqué d'un inédit " vous sauvegardez au niveau terminé et si vous mourez en premier vous recommencez au début de l'étape en cours " - qui ne fonctionne, cependant, que dans le jeu actuel), ressort parfaitement contextualisé. Tomb Raider I – III Remastered vise à présenter un morceau de l'histoire du jeu vidéo aux utilisateurs qui, pour des raisons évidentes, n'ont pu s'empêcher de perdre cette période historique spécifique : il le fait avec humilité et dévouement, perfectionnant un package loin d'être parfait mais d'indéniable valeur. Et, ce faisant, le clin d'oeil à ceux qui ont rencontré Lara Croft alors qu'elle n'était encore personne est décidément sournois. Cela étant, la nouvelle version de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft est arrivée dans un climat de controverse. Outre de nouveaux bugs, la principale polémique porte sur l'ajout du mode Défi, une mise à jour gratuite disponible dans toutes les versions du jeu. Il s'agit simplement d'un mode supplémentaire permettant au joueur de personnaliser son expérience de jeu et de créer ses propres défis grâce à divers modificateurs : nombre d'ennemis, points de vie de Lara, munitions, etc. La récompense ? De nouvelles tenues pour le personnage, dont les couleurs varient selon le niveau du défi relevé. Ces tenues, qui confèrent des bonus spéciaux à Lara, ont été vivement critiquées par la communauté pour leur piètre qualité, ainsi que pour le recours possible à l'IA, ce qu'Aspyr a démenti. Leur mauvaise qualité est cependant indéniable comparée à celle d'autres tenues de Lara dans les mêmes jeux, et leurs variations de couleur ne sont qu'une légère modification d'un détail mineur de chaque tenue. VERDICT-Trois jalons de l'action-aventure plus les extensions associées, des graphismes bien mis à jour et un gameplay qui n'est peut-être pas très jeune, mais toujours capable d'incarner parfaitement le concept d'aventure le plus poétique. C'est la recette de Tomb Raider I - III Remastered, une collection d'Aspyr qui, pour les amateurs du genre, devrait déjà être étiquetée sous le label "must buy". Ce n'est pas un package parfait, surtout dans ses révisions les plus modernes, mais il n'en est pas moins digne d'attention. Sans oublier que, des années plus tard, congeler votre majordome dans une chambre froide n’a littéralement pas d’égal. Le nouveau mode défi est quant à lui un ajout qui nous laisse sceptique. |