Final Fantasy VII Remake Intergrade
Plate-forme : Nintendo Switch 2 - PC - PlayStation 5 - Xbox Series X
Date de sortie : 22 Janvier 2026
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


9/10

Final Fantasy VII Remake est une réinterprétation d'un des jeux les plus emblématiques de la fin des années 1990.

Final Fantasy VII Remake en mieux.

Final Fantasy VII Remake Intergrade est à peu près le même remake de Final Fantasy VII que nous avons examiné en 2020 sur PlayStation 4 (lire le test à cette adresse), mais en mieux.. La version Intergrade a introduit un épisode supplémentaire mettant en scène Yuffie Kisaragi, s'intégrant parfaitement à l'histoire principale. Cette version Switch 2 propose l'intégralité du contenu déjà présent sur PS5, permettant ainsi de profiter pleinement du jeu en mode portable. Le choix d'une version console portable reflète non seulement la volonté de toucher un public plus large, mais aussi le défi technique que représente le maintien de la qualité visuelle et du gameplay de l'original sur une console aux performances limitées. Le portage sur Nintendo Switch 2 représente un compromis entre qualité visuelle et performances. Square Enix a adopté un système d'upscaling avancé, similaire au DLSS, qui permet d'obtenir des images nettes malgré la puissance limitée de la console. En mode dock, le jeu démarre à une résolution de base inférieure, qui est ensuite reconstruite en 1080p, garantissant une qualité globale étonnamment proche de celle des consoles de salon les plus puissantes. Les textures, l'éclairage volumétrique et les détails de l'environnement sont généralement bien préservés , et dans de nombreuses scènes, le rendu visuel est convaincant. Cependant, des compromis sont visibles sur certains points. Les ombres sont plus douces et moins nettes que sur PS5, et les cinématiques ont été compressées, ce qui entraîne des artefacts visibles dans les scènes complexes. Dans les grandes zones urbaines, comme les quartiers de Midgar, l'apparition soudaine d'objets et de textures est perceptible , signe de la forte charge de calcul sur cette plateforme. En mode portable, la résolution de base descend à 720p avant la mise à l'échelle, et de légères baisses de fréquence d'images sont perceptibles dans les séquences dynamiques, sans toutefois nuire à la jouabilité.

Le jeu sur Switch 2 a été optimisé pour un objectif fixe de 30 images par seconde , stable aussi bien en mode téléviseur qu'en mode portable. Ce choix représente un compromis judicieux : il évite les chutes de framerate soudaines, maintient un rythme cinématographique constant et garantit une expérience fluide même lors des séquences les plus exigeantes. Cette version ne propose pas de modes graphiques alternatifs , tels que « performance » ou « qualité », présents sur PS5, limitant ainsi la possibilité de choisir entre un framerate plus élevé et des détails graphiques plus poussés. Pourtant, en gardant à l'esprit le concept hybride de la Switch 2, Final Fantasy VII Remake atteint des sommets de beauté indescriptibles, réécrivant conceptuellement le magnifique système de combat au nom d'une fluidité absolue et rendant les séquences d'exploration encore plus agréables, puisque de nombreux anciens assets ont été polis. Vous vous souvenez des vieilles portes et de leurs textures floues sur PS4 ? Maintenant, on dirait qu'ils sortent tout juste du magasin de meubles et qu'ils ont été installés à temps pour le passage de Cloud et Cie ! Combiné à un système d'éclairage plus convaincant, Final Fantasy VII Remake Intergrade est un spectacle pour les yeux et pour les cœurs, d'autant plus que vous pouvez capturer les moments les plus mémorables avec le nouveau mode photo, de sorte que le moment où Ifrit carbonise vos adversaires restera à jamais gravé dans les mémoires. Les graphismes mis à part, la première chose qui frappe dans cette nouvelle édition sont les temps de chargement : lancez le jeu et vous serez dans l'écran titre après quelques secondes, sélectionnez la sauvegarde et commencez à jouer après quelques instants. D'un point de vue technique, Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Switch 2 représente l'un des portages les plus réussis sur console portable à ce jour. Malgré quelques compromis inévitables,  l'expérience globale reste fidèle à l'œuvre originale et se situe à mi chemin entre la PS4 et la PS5 si nous devions faire une comparaison. Notons que l'édition physique est livrée avec un paquet de 15 cartes Magic Final Fantasy.

Une extension courte mais dynamique.

Si vous n'avez pas touché à FFVII depuis la version PS4, sachez que l'épisode INTERmission est relativement court, puisque nous l'avons terminé en six heures en essayant de mener à bien la plupart des quêtes annexes, mais l'expérience s'avère intéressante.  Mérite d'une excellente caractérisation et du doublage (en français, anglais et en japonais), qui parvient à créer une forte empathie avec le coéquipier Sonon Kusakabe, également guerrier du Wutai et élève du maître Godo Kusaragi, père du protagoniste. Le lien entre les deux se reflète également pendant les combats, puisque Sonon ne peut pas être contrôlé directement par le joueur et agit principalement comme un tank, même s'il est bien sûr possible de mettre le jeu en pause pour puiser dans son répertoire de sorts et de compétences. Les choses deviennent intéressantes lorsque, avec une commande spéciale, est activée la soi-disant synergie, lorsque Sonon va viser la même cible de Yuffie, en se concentrant sur l'attaque et en négligeant la défense et les techniques de soutien afin d'accélérer le déclenchement de l'état de crise pour causer d'immenses dégâts C'est un véritable spectacle : dans les moments de Synergy, les deux ninjas frappent à une vitesse incroyable (et là, le 60fps aide beaucoup) déchaînant un ouragan de mort au milieu duquel se trouvent des adversaires qui auraient bien fait de faire un testament avant de croiser le chemin du Wutai, venant transformer les techniques normales de Yuffie en assauts à deux mortels et chorégraphiés qui peindront sans doute sur le visage du joueur le sourire des grandes occasions, celui réservé aux beaux jeux.

Au-delà de ces moments choraux, Yuffie se spécialise dans le combat à distance moyenne, alternant entre le lancer de ses shuriken et les frappes à bout portant qui se terminent par des manœuvres d'éloignement pour garder la distance avec l'ennemi. Car le jeune ninja est un véritable metteur en scène du champ de bataille : un shuriken planté dans l'armure d'un ennemi est le chef d'orchestre pour cibler le malheureux avec de la magie élémentaire sans gaspiller une once de mana. Combiné à la distraction providentielle de Sonon et à une technique ninja spéciale qui vous permet de modifier les propriétés élémentaires de ces attaques, le résultat est une alternative rafraîchissante à ce que vous avez connu jusqu'à présent dans le jeu de base. En dehors des combats, l'exploration se déroule essentiellement dans deux zones, chasse gardée de chacun des deux chapitres qui composent l'aventure ; la première se situe dans le Secteur 7 avant que Shinra ne décide de jouer avec les explosifs et la gravité (réticence, car peut-être quelqu'un n'a toujours pas joué à Final Fantasy VII) et offre une exploration libre, tandis que la seconde est un long chemin forcé entre les murs de la forteresse ennemie.

INTERmission sait montrer ses muscles.

Yuffie est à Midgard pour le prétendu Ultramateria, un trésor secret conservé dans les laboratoires de la Shinra dont le vol portera un coup décisif aux ennemis de la planète et fera comprendre à tous qu'avec les Wutai, on ne badine pas ; une tâche importante certes, mais qui ne laisse pas le temps d'explorer sans courir à toute vitesse vers le générique de fin. En fait, le Secteur 7 comporte un certain nombre de nouveautés qui vaudront aux vétérans de s'y rendre, notamment une chasse au trésor consacrée aux prospectus publicitaires du club Happy Turtle (annoncée par des slogans scandés de style conbinien absolument fantastiques !) et un nouveau sous-jeu inspiré du siège de Fort Condor, l'un des lieux visités dans le Final Fantasy 7 original. Il s'agit d'un jeu de plateau où chaque concurrent doit placer des troupes afin de détruire les trois forteresses situées dans la moitié opposée du diorama qui sert de plateau ; bien que les unités respectent un équilibre des forces basé sur un schéma classique de type pierre/papier/ciseaux, rien ne vous empêche de trouver des "pions" plus puissants au cours de l'aventure et de les déployer dans la bataille. À la longue, c'est un peu comme jouer aux échecs avec une équipe de reines, mais dans l'ensemble, c'est un passe-temps amusant et chaque duel dure le temps qu'il faut, avec des prix rares à la clé pour ceux qui parviennent à évincer le champion local.

En parlant de raretés, il vaut la peine de s'arrêter pour dire bonjour à ce bon vieux Chadley et de faire un tour dans la réalité virtuelle pour affronter le rusé Ramuh, sachant que son invocation garantira des moments palpitants à tous les ennemis assez fous pour justifier sa présence. Après avoir regardé la séquence finale et débloqué la difficulté la plus difficile s'ouvrira une porte dans le deuxième acte, qui conduira au simulateur de combat militaire de Shinra où vous pouvez mesurer vos compétences à travers une série de tests difficiles contre des adversaires souvent inédits parmi lesquels se trouve le plus fort méchant du jeu, un personnage vu dans un certain spin-off sur PlayStation 2. L'épisode INTERmission sait montrer ses muscles : si le paysage familier du Secteur 7 ne surprendra pas plus qu'un peu, les nouvelles zones et les magnifiques (comme rares, hélas) boss volent la vedette grâce à un remarquable décompte polygonal et une utilisation des éclairages et des effets de particules telle qu'on sent même dans cet aspect le saut générationnel, nous faisant espérer pour l'avenir de cet ambitieux projet. Cela tombe bien, le portage de Final Fantasy VII Rebirth sur Switch 2 devrait avoir lieu dès cette année 2026.

VERDICT

-

Final Fantasy 7 Remake était magnifique en 2020, et l'est encore aujourd'hui. Il s'agit d'un portage ambitieux et étonnamment réussi qui parvient à offrir l'expérience complète du jeu sur une plateforme portable, avec une stabilité, une fidélité narrative et un gameplay intacts. La réalisation technique est convaincante et démontre qu'il est possible d'adapter des productions majeures à des consoles moins puissantes sans en altérer l'essence.

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